Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Cañón Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Reclutas Reales Mago
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Megaesbirro Montapuercos Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Mago Globo bombástico
Rayo
Cañón Megaesbirro Mago Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Megaesbirro Montapuercos Mago Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Megaesbirro
Cañón
Reclutas Reales
Montapuercos
Megaesbirro
Flechas Globo bombástico
Montapuercos
Flechas El Tronco Reclutas Reales Mago Globo bombástico
Mago
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Megaesbirro Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Cañón Megaesbirro
Cañón
El Tronco Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Reclutas Reales
Cañón Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Flechas Cañón Reclutas Reales Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Cañón Megaesbirro El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Mago El Tronco
Cañón Reclutas Reales Megaesbirro El Tronco
Cañón Reclutas Reales Megaesbirro
Cañón Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Reclutas Reales El Tronco
Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Mago El Tronco
Flechas Megaesbirro Mago
Cañón Reclutas Reales Mago El Tronco
Mago Flechas Cañón Reclutas Reales Megaesbirro El Tronco
Reclutas Reales Cañón
Cañón Reclutas Reales El Tronco
Mago Flechas Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Cañón Reclutas Reales Megaesbirro
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Flechas Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Megaesbirro Mago El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Cañón
Flechas Mago
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megaesbirro El Tronco
Reclutas Reales Cañón Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas El Tronco
Reclutas Reales Cañón Mago
Reclutas Reales Mago Cañón
Reclutas Reales Megaesbirro El Tronco
Flechas Cañón Reclutas Reales Megaesbirro Mago El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Reclutas Reales Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Reclutas Reales Mago El Tronco
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Megaesbirro
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Reclutas Reales
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas El Tronco
Megaesbirro Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Mago

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