Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Golem de Elixir Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Golem de Elixir Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja nocturna
Descarga
Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Electrocutadores Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Golem de Elixir Veneno Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Golem de Elixir Bandida Electrocutadores Veneno Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem de Elixir Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Golem de hielo
Electrocutadores
Golem de Elixir
Veneno Bruja nocturna Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Golem de hielo Golem de Elixir Duende Gigante Bandida
Veneno
Golem de Elixir Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno Bandida Bruja nocturna
Bandida
Espíritu de hielo Golem de Elixir Electrocutadores Duende Gigante
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Veneno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Golem de hielo Electrocutadores Veneno Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Golem de hielo
Bruja nocturna Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno Bandida
Golem de Elixir
Electrocutadores
Espíritu de hielo Golem de hielo Bandida
Veneno
Espíritu de hielo Golem de hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores
Bruja nocturna
Golem de hielo Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Electrocutadores Bandida
Veneno
Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Golem de hielo Veneno Duende Gigante Bandida
Electrocutadores Bruja nocturna
Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Veneno Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Electrocutadores Bandida
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Veneno Bruja nocturna
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Veneno Duende Gigante Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Electrocutadores Bandida
Veneno Bandida Golem de hielo
Electrocutadores Bandida Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores Duende Gigante
Espíritu de hielo Golem de hielo Electrocutadores Veneno Bandida
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Veneno Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Bandida Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Duende Gigante Bruja nocturna
Veneno Golem de hielo Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Bandida
Veneno Bandida
Veneno Duende Gigante Bandida
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Duende Gigante
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo
Veneno Bandida
Veneno Bruja nocturna
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Golem de hielo Bandida
Veneno Bandida
Golem de hielo Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Golem de hielo Bruja nocturna
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bandida Bruja nocturna
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida Bruja nocturna
Veneno Electrocutadores
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Electrocutadores Veneno
Electrocutadores Veneno
Veneno Duende Gigante Bandida

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