Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bárbaros Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Guardias
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Guardias
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montacarneros Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bárbaros Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Guardias Bebé Dragón Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Guardias Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Guardias Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Guardias
Príncipe
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees