Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Flechas Bruja Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Duende lanzadardos
Caballero Globo bombástico
Bruja
Caballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Mago eléctrico
Bruja
Caballero Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero
Bárbaros Caballero Esbirros Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Bruja
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Caballero Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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