Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros
Terremoto
Bárbaros Choza de bárbaros
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos El Tronco Fantasma Real Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Choza de bárbaros Megacaballero Bebé Dragón
Bárbaros
Choza de bárbaros
Murciélagos Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Murciélagos Choza de bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Fantasma Real
Choza de bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Murciélagos
Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Choza de bárbaros
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Murciélagos Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Choza de bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Choza de bárbaros El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Murciélagos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Murciélagos Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Choza de bárbaros Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros
Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Murciélagos Choza de bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Choza de bárbaros Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros
Megacaballero Murciélagos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Choza de bárbaros Bebé Dragón
El Tronco
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros Choza de bárbaros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Choza de bárbaros
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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