Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Reina Arquera
Torre bombardera
Cohete
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón
Reina Arquera
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro Reina Arquera
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Reina Arquera
Ariete de batalla
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Bebé Dragón
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Reina Arquera
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Bebé Dragón
Torre bombardera Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete Duende Forzudo Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Reina Arquera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Duende Forzudo Torre bombardera Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Torre bombardera Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Duende Forzudo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cohete Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro
Cohete Pandilla de Duendes Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Duende Forzudo Cohete Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe oscuro
Cohete Duende Forzudo Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera
Duende Forzudo Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera
Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Reina Arquera
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bebé Dragón Reina Arquera
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Cohete Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete Bebé Dragón Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete

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