Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bombardero Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Caballero Dorado
Bombardero Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Dorado
Megacaballero Bombardero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Mago eléctrico Caballero Dorado
Bombardero Megacaballero
Bruja
Bombardero Bruja
Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bombardero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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