Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Mago Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Montacarneros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago Montacarneros
Veneno
Bombardero Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Príncipe oscuro Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro Montacarneros
Duendes
Bombardero
Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Duendes
Bombardero Mago
Bombardero
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Mago
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Montacarneros
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Esqueletos Duendes
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Montacarneros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe oscuro
Montacarneros
Montacarneros
Mago Esqueletos Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Mago Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Príncipe oscuro
Bombardero Mago
Esqueletos Duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Montacarneros
Esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Esqueletos Duendes Montacarneros
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe oscuro
Esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Mago Montacarneros
Mago Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe oscuro
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes
Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Mago Príncipe oscuro
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Mago Príncipe oscuro
Bombardero Mago
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Mago

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