Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem
Cañón
Valquiria
Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Golem
Guardias
Ejército de esqueletos
Golem
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Cañón Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Cañón Valquiria
Mago
Cañón Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Torre Infernal Cañón Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cañón Mago Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Guardias
Torre Infernal Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria Torre Infernal
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Cañón Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Guardias
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cañón
Mago Flechas Cañón Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Cañón Guardias
Cañón Torre Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Torre Infernal Mago
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias
Mago

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