Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Princesa Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Princesa Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Princesa Cementerio
Bola de fuego
Princesa
Veneno
Princesa Fénix Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Princesa Príncipe oscuro Hielo Fénix Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Princesa Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Princesa Cementerio
Hielo
Cementerio Fénix
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa Cementerio
El Tronco
P.E.K.K.A Princesa Cementerio
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Fénix
Espíritu de Fuego Hielo Cementerio
Cementerio
Hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Fénix

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco Fénix
Príncipe oscuro
El Tronco Princesa
Hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Princesa
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa
Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Fénix
Espíritu de Fuego
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Princesa
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Hielo Princesa Fénix
P.E.K.K.A El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Princesa Fénix
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Hielo El Tronco Princesa
Princesa Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco Princesa
P.E.K.K.A Fénix
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa
P.E.K.K.A Fénix
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A
El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fénix
Espíritu de Fuego Hielo Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fénix
Hielo P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Fénix
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco Fénix
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Princesa
Fénix Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A El Tronco Princesa Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco
Príncipe oscuro Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu de Fuego Hielo Princesa
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Hielo Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego
Príncipe oscuro El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Hielo Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Hielo
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa
Hielo
El Tronco
Hielo Princesa
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Hielo Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Hielo
El Tronco
Príncipe oscuro Princesa
El Tronco Princesa
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo El Tronco Princesa
Princesa
Príncipe oscuro Hielo El Tronco Princesa
P.E.K.K.A

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