Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Descarga
Esqueletos Esbirros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Guardias Bruja
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Esbirros Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bruja
Veneno
Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Esbirros Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bola de fuego
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Esbirros
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja
Guardias
Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Esbirros
Esqueletos
Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Bola de fuego Guardias Bruja
Gigante
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Esbirros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Esbirros Guardias
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Esqueletos Esbirros Guardias
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Esbirros
Guardias Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Guardias Bruja Esqueletos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Guardias Bruja
Bruja Esbirros Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardias Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego Esqueletos Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Esqueletos Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Esqueletos Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Guardias Bruja
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Esqueletos Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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