Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Lápida
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Lápida Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lápida Duende lanzadardos Bárbaros Cerdos Reales Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende lanzadardos Cerdos Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas
Cerdos Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros
Lápida
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Cerdos Reales Esqueleto gigante Duende Gigante
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Esqueleto gigante
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Lápida
Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas
Duende lanzadardos
Lápida Duendes con lanza Esqueleto gigante Duende Gigante
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Lápida Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Lápida
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Lápida
Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Duendes con lanza Flechas Lápida Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Flechas Lápida
Flechas Lápida Duendes con lanza Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros Lápida Esqueleto gigante Duendes con lanza Duende Gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Lápida Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Duende Gigante
Esqueleto gigante Duendes con lanza Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Lápida Duende Gigante
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida Duendes con lanza Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende lanzadardos

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