Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Golem Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bebé Dragón Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Goblin Demolisher Clon
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Clon Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Clon
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Goblin Demolisher Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Goblin Demolisher Clon Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Clon
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Goblin Demolisher Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Clon Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Bebé Dragón Duende Gigante
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Clon
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Clon Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Clon
Bebé Dragón
Duende Forzudo
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Duende Forzudo Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Flechas Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Duende Forzudo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Duende Gigante

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