Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Duendes
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Espejo Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Espejo Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Espejo Duende Gigante
Espejo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Duendes Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Espejo Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Espejo Ejército de esqueletos
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duendes Bola de nieve gigante Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mosquetera Duende Gigante
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Mosquetera
Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Duendes Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Mosquetera Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Espíritu de hielo Duendes Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende Gigante
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende Gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Duende Gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Duende Gigante

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