Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Lápida Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Lápida Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lápida Barril de duendes Guardias Montapuercos Príncipe oscuro Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Lápida Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Bombardero Montapuercos Mago
Lápida
Montapuercos
Bombardero Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Montapuercos Guardias
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bombardero Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Lápida
Bombardero Mago Guardias
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Lápida Guardias Príncipe oscuro
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Lápida Mago
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Mago
Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lápida Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Bombardero Guardias Príncipe oscuro
Lápida Mago
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Guardias Bombardero Príncipe oscuro
Guardias Bombardero Lápida Mago Príncipe oscuro
Mago
Lápida Bombardero Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Mago Lápida Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite
Mago Bombardero Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Lápida Bombardero Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Bombardero Lápida Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Príncipe oscuro Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Mago
Lápida Guardias Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Guardias Príncipe oscuro
Mago
Guardias Príncipe oscuro Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lápida Príncipe oscuro
Lápida Guardias
Bárbaros de élite Lápida Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Lápida Mago Guardias
Mago Bombardero
Bárbaros de élite Lápida Guardias Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Mago Príncipe oscuro
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Guardias
Mago Príncipe oscuro
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe oscuro
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago
Mago Guardias
Bárbaros de élite
Bombardero Mago
Mago
Lápida Guardias Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe oscuro
Bombardero Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Guardias
Príncipe oscuro
Mago

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