Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Flechas Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal
Bebé Dragón
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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