Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Pescador Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Pescador Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Pescador Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Pescador
Terremoto
Lápida
Flechas
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Pescador Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Duende lanzadardos Tornado Pescador Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lápida Duende lanzadardos Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Sabueso de lava
Lápida
Duende lanzadardos
Sabueso de lava
Bola de fuego
Tornado Sabueso de lava Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego
Pescador
Mago eléctrico
Bola de fuego
Sabueso de lava
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Horda de esbirros
Lápida Tornado
Lápida
Duende lanzadardos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lápida Tornado Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Lápida Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pescador
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Pescador Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Tornado Pescador
Tornado Horda de esbirros Duende lanzadardos Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Tornado Pescador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Mago eléctrico
Horda de esbirros Tornado Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Bola de fuego Tornado Pescador Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Pescador Mago eléctrico
Tornado Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pescador
Lápida Horda de esbirros Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Pescador
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos
Horda de esbirros Lápida Duende lanzadardos
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Lápida Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Pescador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Pescador Mago eléctrico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Pescador
Duende lanzadardos Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado Pescador
Horda de esbirros Bola de fuego
Tornado Bola de fuego
Horda de esbirros Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Pescador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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