Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Electrocutadores Gigante Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lápida Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Electrocutadores Guardias
El Tronco
Lápida Electrocutadores Guardias
Terremoto
Lápida Electrocutadores Guardias
Flechas
Lápida Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Lápida Electrocutadores Bebé Dragón
Veneno
Lápida Electrocutadores Guardias
Rayo
Golem de hielo Lápida Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Lápida Guardias Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lápida Guardias Electrocutadores Bebé Dragón Hielo Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Hielo
Golem de hielo
Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida
Electrocutadores
Golem de hielo Gigante Bebé Dragón
Gigante
Flechas Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Guardias
Gigante
Bebé Dragón
Golem de hielo Electrocutadores Gigante
Hielo
Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Golem de hielo Lápida
Golem de hielo
Flechas Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Lápida
Flechas Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Electrocutadores
Golem de hielo Lápida Guardias
Gigante
Guardias
Golem de hielo Lápida Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem de hielo Lápida Guardias
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Hielo
Lápida Electrocutadores Guardias
Flechas Lápida
Flechas Hielo Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Flechas Lápida Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Electrocutadores Lápida
Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Guardias Flechas Golem de hielo Lápida Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores Guardias Hielo
Flechas Lápida Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Hielo
Lápida Electrocutadores
Electrocutadores Hielo
Flechas Lápida Electrocutadores
Flechas Lápida Electrocutadores Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Golem de hielo Lápida Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Lápida Electrocutadores
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Guardias
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Guardias Golem de hielo Lápida Electrocutadores
Electrocutadores
Hielo Golem de hielo Lápida Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores Guardias
Lápida Electrocutadores Guardias
Flechas Guardias
Golem de hielo Lápida Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Bebé Dragón
Lápida Electrocutadores Guardias Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Hielo
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Guardias Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Hielo
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Electrocutadores Guardias Hielo
Flechas
Flechas Electrocutadores Hielo
Flechas
Lápida Electrocutadores Guardias Hielo
Flechas Electrocutadores Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Electrocutadores Guardias Bebé Dragón Hielo
Electrocutadores
Bebé Dragón Hielo

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