Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Suspicious Bush Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Montacarneros
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Lápida Dragón Eléctrico
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Fantasma Real Caballero Dorado Dragón Eléctrico Montacarneros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lápida Fantasma Real Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem Fantasma Real Montacarneros
Lápida
Dragón Eléctrico
Golem
Rayo
Golem Montacarneros
Golem
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo Caballero Dorado
Fantasma Real
Espíritu de hielo Montacarneros Caballero Dorado
Montacarneros
Rayo Espíritu de hielo Fantasma Real Caballero Dorado
Caballero Dorado
Golem Fantasma Real Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Lápida Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Lápida
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida
Rayo
Golem
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Lápida
Caballero Dorado
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Dragón Eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros Lápida Dragón Eléctrico Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Lápida
Dragón Eléctrico Fantasma Real
Rayo Montacarneros Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Lápida
Espíritu de hielo Fantasma Real
Lápida Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Lápida Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
Lápida Montacarneros
Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Lápida Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Fantasma Real
Dragón Eléctrico Rayo Fantasma Real
Lápida Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Montacarneros
Lápida Montacarneros
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Lápida Rayo Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo Lápida
Lápida
Lápida Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Rayo
Rayo Lápida Montacarneros Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Lápida Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Rayo Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico Fantasma Real Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Fantasma Real Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Rayo Caballero Dorado
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lápida Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Rayo Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Fantasma Real Caballero Dorado

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