Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Veneno
Cañón Guardias Mago de hielo
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 2 21

Espíritu de hielo
Cañón Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Cañón Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Cañón Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Cañón Mago de hielo
Guardias Espíritu de hielo Cañón Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero Guardias Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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