Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Guardias Torre bombardera Mago eléctrico Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Flechas Globo bombástico
Torre bombardera
Cohete
Guardias
Globo bombástico
Flechas Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero Megaesbirro Torre bombardera
Caballero
Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Guardias
Megaesbirro Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Cohete
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Cohete Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Cohete Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Cohete Guardias Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Flechas Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Torre bombardera Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Caballero Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Caballero Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Torre bombardera Cohete
Guardias Caballero Torre bombardera Cohete Mago eléctrico
Cohete Guardias Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias
Flechas Cohete Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete Guardias Caballero Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera
Cohete Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Torre bombardera
Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Torre bombardera Guardias
Cohete Flechas Guardias Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Guardias Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Torre bombardera Cohete
Flechas Megaesbirro Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete Guardias
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete Guardias
Cohete Flechas
Flechas Megaesbirro Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Guardias
Cohete Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Megaesbirro
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete

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