Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Void Dragón Eléctrico Lanzarrocas Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Sabueso de lava Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Duendes Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Barril de duendes Arquero Mágico Principito
El Tronco
Duendes Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Veneno
Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia El Tronco Caballero Barril de duendes Principito Hielo Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico Principito
Furia
Barril de duendes
Caballero
Hielo
El Tronco
Caballero Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Caballero Hielo El Tronco Arquero Mágico Principito
Caballero
Arquero Mágico Principito Duendes El Tronco
Furia
Barril de duendes
Hielo
Duendes
El Tronco
Duendes Caballero Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Caballero Duendes El Tronco
Principito
Caballero Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
Duendes Caballero El Tronco
Duendes Caballero Hielo
Duendes Caballero
El Tronco
Hielo El Tronco Duendes Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
Duendes
Caballero Duendes Principito
Duendes Caballero Hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Hielo El Tronco
Duendes Hielo El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Hielo El Tronco
Duendes Caballero
Duendes Caballero El Tronco Arquero Mágico Principito
Hielo El Tronco Caballero Arquero Mágico Principito
Duendes Caballero El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Duendes Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Hielo Arquero Mágico
Duendes Caballero
Caballero
Hielo Duendes Caballero El Tronco Arquero Mágico
Caballero
El Tronco
Caballero
Arquero Mágico
Duendes Caballero Hielo El Tronco Arquero Mágico Principito
Hielo El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero Hielo El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
Hielo
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Hielo
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo El Tronco Arquero Mágico Principito

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