Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Princesa
Descarga
Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Princesa
Veneno
Torre Infernal Guardias Bruja Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Princesa Príncipe oscuro Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Princesa Flechas Bruja
Torre Infernal
Guardias
Príncipe oscuro
Flechas Bruja Princesa
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Caballero
Torre Infernal Princesa Flechas Bruja
Torre Infernal
Caballero Guardias Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Bruja Princesa
Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Bruja Princesa
Bruja
Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Caballero Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Bruja Caballero Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bruja Princesa
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Princesa
Caballero Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Bruja Flechas Caballero Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja Princesa
Torre Infernal Megacaballero Caballero Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Guardias Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Caballero Guardias Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Flechas Caballero Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Guardias Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Princesa
Guardias Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Megacaballero Caballero Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Torre Infernal Guardias Bruja
Bruja Princesa Megacaballero
Torre Infernal Guardias Bruja Caballero Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Princesa
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Guardias
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Guardias
Flechas Caballero Príncipe oscuro Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Bruja Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Princesa
Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Caballero Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Príncipe oscuro Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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