Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Electrocutadores
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Montapuercos Electrocutadores
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Electrocutadores
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bombardero
Bola de nieve gigante Caballero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Montapuercos Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Caballero
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Bombardero Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bombardero
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Electrocutadores
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Caballero Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Caballero Electrocutadores
Esqueletos Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores
Esqueletos Caballero Electrocutadores
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Electrocutadores Esqueletos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Bombardero Bola de fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Bombardero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Bombardero Bola de nieve gigante Caballero
Electrocutadores Esqueletos Duendes con lanza Caballero
Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Caballero Electrocutadores
Bola de fuego Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Bombardero Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bombardero
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Duendes con lanza Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bombardero Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego

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