Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Princesa
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Princesa Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mosquetera
P.E.K.K.A El Tronco
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Mosquetera El Tronco Princesa
El Tronco
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Princesa
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Mosquetera El Tronco Guardias Princesa Mago eléctrico
Mosquetera
Torre Tesla Guardias El Tronco P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Torre Tesla El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa
Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de Fuego Princesa
Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mosquetera Princesa
Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Torre Tesla Mosquetera El Tronco Princesa
Torre Tesla Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Guardias Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Mosquetera El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Mosquetera Princesa
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera El Tronco Princesa Mago eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco
Princesa
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Princesa
El Tronco Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mosquetera Princesa
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees