Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Veneno
Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Berserker Tornado Mosquetera Hielo Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Berserker Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Mosquetera Leñador
Berserker
Mosquetera
Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador
Tornado
Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Espíritu de hielo Hielo Leñador Mosquetera Tornado
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Tornado Leñador
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Tornado Leñador
Berserker
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Leñador Tornado
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Leñador
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Tornado Leñador Esqueletos Mosquetera Hielo
Leñador Esqueletos Mosquetera
Tornado Leñador
Tornado Hielo Esqueletos Mosquetera Leñador
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Hielo
Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Esqueletos Mosquetera Tornado Hielo Leñador
Mosquetera Tornado
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Espíritu de hielo Tornado Hielo Leñador
Leñador
Tornado Espíritu de hielo Hielo Leñador
Esqueletos Mosquetera Tornado Leñador
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Leñador
Tornado Hielo Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Mosquetera Tornado Leñador
Mosquetera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Mosquetera Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Leñador Mosquetera Tornado
Esqueletos Mosquetera Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Hielo
Esqueletos Mosquetera Leñador
Leñador
Hielo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Leñador
Tornado
Esqueletos Leñador
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Hielo Leñador
Mosquetera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo
Mosquetera Tornado
Mosquetera Hielo
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Hielo
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado
Mosquetera Tornado Leñador
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Tornado Hielo
Mosquetera
Tornado
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Hielo Espíritu de hielo
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Mosquetera Tornado
Hielo
Mosquetera Leñador
Mosquetera
Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Hielo
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Hielo

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