Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Chispitas
Rayo
Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera
Cohete
Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Reina Arquera Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Rompemuros
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reina Arquera
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Rompemuros Reina Arquera
Reina Arquera
Chispitas Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas Reina Arquera
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Chispitas
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Infernal
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Pandilla de Duendes Reina Arquera
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Dragón Infernal Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Chispitas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Chispitas
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Chispitas
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas
Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Reina Arquera
Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Chispitas Lanzafuegos Dragón Infernal Reina Arquera
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Guardias
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Reina Arquera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas Reina Arquera
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Chispitas Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero Reina Arquera
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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