Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 19

Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Guardias Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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