Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Lápida
Duende lanzadardos
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Lápida Príncipe oscuro
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Guardias Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Lápida Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Lápida Duende lanzadardos
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos
Dragón Infernal Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lápida Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Lápida
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal Lápida
Guardias Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Lápida Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos
Lápida Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Dragón Infernal Lápida Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Príncipe oscuro
Flechas Lápida Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias
Lápida Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Lápida Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Guardias Príncipe oscuro Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lápida Príncipe oscuro Dragón Infernal
Lápida Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Lápida Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Lápida Guardias Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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