Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bandida Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 16

Arqueras
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Bandida Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Caballero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arqueras Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Valquiria Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arqueras Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arqueras Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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