Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado Bruja Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bruja
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Verdugo
Bandida
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Bruja
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Bandida
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Bandida Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bruja Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Caballero Dorado
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Caballero Dorado
Verdugo Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Bandida Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Bandida Caballero Dorado
Bandida
Bruja Verdugo Bandida Caballero Dorado
Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Bandida
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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