Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Principito
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Príncipe Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Principito
Veneno
Globo bombástico Principito
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Principito
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Montapuercos
Globo bombástico Príncipe Megacaballero Principito
Globo bombástico
Montapuercos Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Principito
P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montapuercos Globo bombástico
Principito
Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 1

Ariete de batalla
Montapuercos
Globo bombástico
Príncipe
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Principito
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Príncipe Megacaballero Principito
Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Príncipe Principito
Dragón Infernal Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Principito
Megacaballero P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Megacaballero
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Príncipe Megacaballero
Principito
Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe Megacaballero Principito
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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