Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Furia Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Torre Tesla Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla
Ariete de batalla
Caballero Electrocutadores Rayo
Electrocutadores
Caballero Ariete de batalla Furia Montacarneros Megacaballero
Furia
Electrocutadores
Rayo
Montacarneros Ariete de batalla
Montacarneros
Rayo Caballero Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 3

Caballero
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla
Caballero Electrocutadores
Ariete de batalla
Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Furia
Rayo
Montacarneros
Megacaballero
Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Caballero Electrocutadores Rayo
Torre Tesla Caballero Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Rayo Montacarneros Electrocutadores
Rayo Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Caballero Electrocutadores Rayo Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Rayo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Electrocutadores
Torre Tesla Megacaballero Caballero Electrocutadores Montacarneros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Rayo Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Caballero Rayo Montacarneros
Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Rayo Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Rayo Megacaballero Caballero Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Megacaballero Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla Electrocutadores Montacarneros
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Caballero Rayo
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Megacaballero
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Electrocutadores
Megacaballero
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo Electrocutadores Montacarneros
Rayo Caballero Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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