Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Bruja
Terremoto
Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Guardias Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Void Torre bombardera Hielo Arquero Mágico Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Void Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Guardias
Void
Hielo
Bruja
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Torre bombardera
Arquero Mágico
Guardias
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void
Hielo
Megacaballero
Bruja
Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Guardias Bruja
Arquero Mágico
Torre bombardera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Void Hielo Dragón Eléctrico
Torre bombardera Bruja Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Hielo Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera Void Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Torre bombardera
Guardias Megacaballero
Guardias Bruja Torre bombardera Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Hielo Bruja Dragón Eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Hielo Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Hielo Bruja Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Void Bruja
Void Torre bombardera Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre bombardera Bruja Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero
Guardias Bruja Megacaballero
Torre bombardera Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Torre bombardera Void Bruja
Megacaballero Torre bombardera
Void Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Guardias Void
Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja
Torre bombardera Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Torre bombardera Hielo Arquero Mágico
Megacaballero Torre bombardera Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Guardias Hielo Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Void Hielo
Arquero Mágico Megacaballero
Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void Dragón Eléctrico
Guardias Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Hielo
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Void Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void
Void
Void Dragón Eléctrico
Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Void Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico
Void Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Guardias Void Hielo Bruja
Void
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Void Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Guardias Void Hielo Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Hielo
Void Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Hielo Bruja Arquero Mágico
Void Bruja Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Void Dragón Eléctrico Hielo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Void Dragón Eléctrico Megacaballero
Void

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