Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Suspicious Bush Mosquetera Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Suspicious Bush Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Suspicious Bush Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Dragones Esqueléticos Suspicious Bush Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Suspicious Bush Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Caballero Paquete Real Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Caballero Paquete Real Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Globo bombástico
Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Caballero Globo bombástico
Suspicious Bush
Mosquetera
Caballero Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Dragones Esqueléticos Mosquetera

Sinergias de Defensa 5 7

Caballero
Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Dragones Esqueléticos
Caballero Paquete Real Mosquetera Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Mosquetera
Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Hielo Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Paquete Real Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Paquete Real Mosquetera
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera Paquete Real
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Paquete Real Hielo
Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos
Paquete Real Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos
Paquete Real Hielo Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Paquete Real Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Mosquetera
Caballero Paquete Real Mosquetera Ejército de esqueletos
Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Paquete Real Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Hielo Caballero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Paquete Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Caballero
Dragones Esqueléticos Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Paquete Real Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Mosquetera
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos
Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Hielo
Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Hielo
Caballero Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Dragones Esqueléticos Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos Mosquetera
Mosquetera Hielo
Dragones Esqueléticos

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