Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón
Mago
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego Mago

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