Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Hielo Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Hielo Megacaballero
Guardias
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Hielo Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Hielo
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Guardias Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Flechas Bola de fuego Hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bola de fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Hielo Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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