Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Príncipe
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Cañón Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Cañón Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Príncipe
Espíritu de hielo Cañón Príncipe Megacaballero
Flechas Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Príncipe Arquero Mágico
Cañón Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Príncipe
Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Cañón Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe Bola de fuego
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Cañón
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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