Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Cerdos Reales
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza El Tronco Caballero Barril de duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Duende Forzudo Cerdos Reales Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Barril de duendes Bebé Dragón Espíritu de Fuego Cerdos Reales El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Espíritu de Fuego Duende Forzudo Cerdos Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Barril de duendes
El Tronco
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón El Tronco
Cerdos Reales
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Caballero Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero
Duende Forzudo Caballero
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Duende Forzudo Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Duende Forzudo
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Duendes con lanza Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo Bebé Dragón El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco

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