Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

6 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Gigante Noble Ariete de batalla Choza de bárbaros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Cerdos Reales Sabueso de lava
Descarga
Cañón Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Pillos Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros
El Tronco
Cañón Pillos Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros
Terremoto
Cañón Cerdos Reales Choza de bárbaros
Flechas
Pillos Cerdos Reales Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Pillos Ariete de batalla Cerdos Reales Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Pillos Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros Sabueso de lava
Veneno
Cañón Pillos Cerdos Reales Choza de bárbaros Sabueso de lava
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Choza de bárbaros
Cohete
Pillos Cerdos Reales Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Ariete de batalla Pillos Cerdos Reales Gigante Noble Choza de bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Cañón Ariete de batalla Pillos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Cerdos Reales Choza de bárbaros
Cañón
Pillos
Ariete de batalla Choza de bárbaros
Gigante Noble
Choza de bárbaros
Ariete de batalla
Caballero Pillos Cerdos Reales Choza de bárbaros Sabueso de lava
Cerdos Reales
Caballero Ariete de batalla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Pillos Gigante Noble Ariete de batalla Cerdos Reales
Sabueso de lava
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 2

Caballero
Cañón Choza de bárbaros
Cañón
Caballero Pillos
Pillos
Cañón
Gigante Noble
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Caballero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Cañón
Choza de bárbaros Caballero Cañón Pillos
Cañón Choza de bárbaros Caballero Pillos
Cañón Choza de bárbaros Caballero Pillos
Cañón Pillos
Cañón Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cañón Pillos
Cañón Choza de bárbaros Pillos
Caballero Cañón Pillos
Caballero Cañón Pillos
Pillos Choza de bárbaros
Cañón Choza de bárbaros Caballero Pillos
Choza de bárbaros Cañón Pillos
Choza de bárbaros Caballero Cañón Pillos
Choza de bárbaros Cañón Pillos
Choza de bárbaros Caballero Cañón Pillos
Cañón Caballero Pillos Choza de bárbaros
Caballero Cañón Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cañón
Pillos Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Choza de bárbaros
Caballero
Caballero Pillos Choza de bárbaros
Caballero Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Cañón Pillos
Pillos
Pillos Caballero Choza de bárbaros
Caballero Pillos Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Cañón Choza de bárbaros
Caballero Pillos
Pillos Caballero Cañón Choza de bárbaros
Cañón Pillos Choza de bárbaros
Pillos Caballero Choza de bárbaros
Cañón Pillos Choza de bárbaros
Cañón Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Pillos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero
Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero Pillos
Pillos

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