Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Hielo
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bombardero Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Bombardero Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Valquiria
Valquiria
Bombardero Flechas Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Bombardero Hielo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Flechas
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees