Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Caballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mago
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado
Guardias
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Mago

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Caballero Mago Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado
Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Mago Guardias
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Guardias
Tornado Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Guardias Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Caballero Guardias
P.E.K.K.A Tornado
Mago Ejército de esqueletos Caballero Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Mago
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Mago Esqueletos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Tornado P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Tornado
Caballero Guardias
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Guardias Tornado
Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
Caballero
Mago
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Guardias
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Guardias Ejército de esqueletos
Mago Tornado
Caballero Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Guardias Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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