Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Leñador
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bombardero Suspicious Bush Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Suspicious Bush Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Rompemuros Duende lanzadardos Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Rompemuros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador
Bombardero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo Leñador
Rompemuros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Bombardero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo
Rompemuros
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Mago de hielo
Bombardero Mini P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Bombardero Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
Bombardero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bombardero Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Leñador
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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