Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Príncipe Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Barril de duendes Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe
Torre bombardera
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Valquiria
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Dragón Infernal Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Torre bombardera Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Torre bombardera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Mago Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre bombardera Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees