Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Mago Verdugo
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe Verdugo
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Montapuercos Mago
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago Príncipe Verdugo
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Verdugo
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Mago Verdugo
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Verdugo Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Bárbaros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago Verdugo
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo
Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe
Mago Verdugo
Mago
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Verdugo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo

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