Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Guardias Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago
Montapuercos
Valquiria Hielo Mago Cohete Guardias Globo bombástico
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico
Cohete
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Guardias
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Guardias Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Guardias
Cohete Mago Hielo
Cohete Valquiria
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Guardias Hielo
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Guardias Hielo
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Cohete
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Mago Cohete Hielo
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Guardias Hielo
Cohete
Valquiria Cohete Guardias Hielo
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete Guardias
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago Guardias Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mago
Hielo
Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete Guardias Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Mago Cohete

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