Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Guardias
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Guardias Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Arqueras Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Ariete de batalla
Arqueras
Valquiria Ariete de batalla P.E.K.K.A
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Guardias
Rayo
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes con lanza
Arqueras Valquiria Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A
Valquiria
Arqueras Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Torre Infernal
Guardias Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Guardias
Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras
Rayo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Rayo Valquiria P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Guardias
Torre Infernal Rayo Duendes con lanza Arqueras
Rayo Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Guardias Duendes con lanza Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Guardias Duendes con lanza
Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Guardias
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Guardias
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Rayo
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Guardias Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Guardias
Arqueras Valquiria
Torre Infernal Guardias Duendes con lanza Arqueras Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Guardias
Rayo
Rayo Valquiria Guardias
Valquiria
Duendes con lanza
Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Valquiria
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Duendes con lanza Arqueras Guardias
Rayo Arqueras
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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