Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Suspicious Bush Terremoto Golem de Elixir Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Trío de Mosqueteras Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Minero Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Void Minero Dragón Infernal Bárbaros Gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Void Minero Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Gigante Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros
Gigante
Minero Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Void
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Gigante Minero
Void
Gigante
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes Gigante Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Bárbaros P.E.K.K.A Minero Dragón Infernal
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Gigante
Trío de Mosqueteras
Void
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Void Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Void
Bárbaros Void P.E.K.K.A
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Void P.E.K.K.A
Void Pandilla de Duendes Minero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros Void
P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Infernal
Void P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Void
Bárbaros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Minero
Void Minero
Bárbaros Void
Void Minero
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Void
Void Minero
Void
Trío de Mosqueteras Void Minero
Void
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Void Trío de Mosqueteras
Minero
Void
Void
Void
Bárbaros Void
Dragón Infernal
Void Minero
Void Minero
Void Minero
Void
Void
Void Minero
Void
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Void
Trío de Mosqueteras
Void Minero Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Void
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Void
Void Minero

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