Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Rune Giant Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Rune Giant Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja Ballesta
El Tronco
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Terremoto
Arqueras Bárbaros Bruja Ballesta
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja Ballesta
Veneno
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja Ballesta
Rayo
Mago Bruja Ballesta
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Duende lanzadardos Rune Giant Bárbaros Mago Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Duende lanzadardos Rune Giant

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rune Giant Ballesta
Bárbaros
Duende lanzadardos
Rune Giant Ballesta
Mago
Furia
Furia
Bruja Mago
Rune Giant
Duende lanzadardos Arqueras
Bruja
Furia
Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Bárbaros
Duende lanzadardos
Arqueras Ballesta
Mago
Furia
Rune Giant
Bruja
Arqueras
Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Ballesta
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Bárbaros Bruja Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos
Bárbaros Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Arqueras Mago Bruja Ballesta
Bárbaros Duende lanzadardos Ballesta
Bárbaros Bruja Ballesta
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Bárbaros Mago Bruja Ballesta
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Mago Bruja Ballesta
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja Ballesta
Mago Bruja Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Bruja Ballesta
Arqueras Mago Ballesta
Bárbaros Bruja
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Bruja
Mago Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Ballesta
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
Mago Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Arqueras Duende lanzadardos Ballesta
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Bárbaros Duende lanzadardos
Mago
Mago Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Ballesta Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Ballesta
Ballesta
Duende lanzadardos Mago Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Mago Ballesta
Duende lanzadardos Mago Bruja Ballesta
Ballesta
Mago
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Mago Bruja
Bruja
Ballesta Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Ballesta
Duende lanzadardos Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja Ballesta
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Ballesta
Mago
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Arqueras Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Ballesta
Duende lanzadardos Mago

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