Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Recolector de elixir Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera
Cohete
Mago Recolector de elixir Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Verdugo Reina Arquera Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Bebé Dragón Reina Arquera
Mago
Mini P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Verdugo
Reina Arquera
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 7

Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Reina Arquera
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Verdugo Mago Bebé Dragón
Verdugo Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera
Verdugo Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Verdugo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Bebé Dragón Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Bebé Dragón Verdugo Reina Arquera
Mago

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